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休斯顿莱斯大学研发气囊手套:游戏中获得真实触感

无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的主要问题之一,它将极大地影响沉浸感。 然而,幸运的是,研究人员已经开发出一种可以解决这个问题的原型产品。

休斯顿莱斯大学的研究人员开发的“全方位手”是一种触敏手套。每只手套的指尖都内置了许多可充气的气囊,可以模拟手指抓取物体时的触感,让你在虚拟世界中体验真实的触感。

除了无名指和小指(两部分相连),所有的小囊都可以在不相互影响的前提下充气/放气,以模拟游戏中物体的触感 手套是无线的,重量只有350克,允许玩家自由移动。

但是我们(最初的网站)不太了解这只手套中使用的技术,因为这项研究是由休斯顿一家游戏公司资助的,该公司希望研究人员不要透露太多。 研究小组表示,硬件非常简单,游戏公司应该能够轻松匹配游戏应用手套。

尝试捕捉游戏中的对象,这不是第一次尝试 包括阀门和索尼在内的许多游戏公司已经为虚拟现实系统开发了游戏控制台,其他公司也设计了手套式设备。 这些产品和“通用手”的区别在于后者模仿真实世界的触觉,而不是使用地震力反馈。

然而,不要抱太大希望。该团队表示,这项技术还没有准备好公开销售,但他们至少证明了该产品确实可行。 也许我们永远无法在市场上买到这种手套,或者谁知道哪个制造商开发了更好的产品。 无论如何,我们都希望将来能有这样的产品。