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头铁的国产游戏工作室,我只认这一个。

从2012年到今天的2019年,七年过去了。在此期间,游戏行业发生了太多事情,例如当年最佳游戏开发商的失败,《巫师3》在全球范围内被烧毁。但它与我们今天谈论的制造商无关。

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四年的生产和三年的测试。无论外面的世界如何变化,他都会让人觉得老和尚是固定不动的。过去几年,网络游戏逐渐衰落,各大游戏厂商都将注意力转向手游,而这家工厂仍然是死机游戏,机制错误,重做;不合理的费用,重新设计。很难期待这个游戏玩家,都觉得游戏应该早点冷静。

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我提到的游戏是《战意》,开发这个游戏的制造商是网易的远程游戏工作室。

战争将在7月底再次开始。“我相信许多人在听到这个消息时会感到分离。作为一个自制的战争冷武器游戏,《战意》是一个”情绪复杂“游戏:被称为“自制3A”终端巡回赛,已经过七年的测试。今天,《战意》仍在逐年测试和修改,但它的受欢迎程度和关注度正在逐渐下降。难怪很多人怀疑游戏已经冷却下来。

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谈到战争,我不得不提到这个游戏的制作人王曦。起初,曾在微软亚洲研究院学习图像技术多年,然后留在世界级3A游戏工作室Bungie的王曦准备回到中国。此时,毕业于清华大学的王曦不仅佩戴了《命运》《光环》制片人的头衔,而且还对自己开发的图形图像技术有了自己的研究和理解。从旁观者的角度来看,踌躇满志的王曦似乎是国内游戏未来的明星。

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这样一个自鸣得意的决定也触及了网易的老板丁磊,所以游戏工作室有一个特殊的存在,不在网易的办公室,而不计算学校的表现kpi。虽然它已经开发了四年,但其中两个用于开发混沌游戏引擎,这是王曦最擅长的。那时,战争的目的是让100人与屏幕竞争。没有这个引擎,就无法完成。

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从那以后,花了两年的时间努力工作,研发引擎实际上是《战意》并且工作室里的选择并不多。在《战意》的性能之后,混沌引擎确实可以满足开发组大场景中数百个同一屏幕单元的需求,并且在光影,特效等方面具有良好的性能,但是也是因为自主研发的引擎导致了第一个版本的开发。时间长达四年《战意》,及时赶上最终游戏衰退和全民移动游戏的浪潮。

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测试阶段

2016年7月首次测试,但规模很小,只有300名玩家,

2017年2月测试的第二个主要版本,这是让更多人体验游戏的测试。

2017年6月参加了美国E3展览会并成为沙盒游戏。

2017年9月,游戏从中华文明扩展到世界文明。

在2018年6月,测试受到国内手机游戏的打击,同样的终端游戏竞争上市,他们自己的BUG原因太多了。

2019年,首先穿上欧洲服装,美国服务,俄罗斯服务。《战意》的新版本重新成为人们关注的焦点。 8.0外国媒体在欧洲和美国5月份的畅销排行榜上的得分和峰值,在某种程度上也反映了欧美球员对《战意》的热爱。亚太地区的服务器由开发团队直接运营,也有Steam,

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一般的梦想,为什么不多做几年

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