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《刺客信条:枭雄》改进技术 “破窗而入”不再卡顿

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《刺客信条:枭雄》(ASSSASIN ' S CREED : SYNDIC)应吸取《刺客信条:大革命》的经验教训,以避免程序中的技术问题,并允许正确显示各种酷功能。

去年的《刺客信条:大革命》首次实现了建筑内外的无缝连接。玩家可以通过门或窗无缝地进入建筑。这个想法很好,但实际执行情况并不令人满意。每一次“破窗而入”都是对玩家耐心的挑战。

《刺客信条:枭雄》创意总监马克-亚历克西斯科特(Marc-Alexis Cote)表示,这个问题是育碧魁北克工作室最重要的改进项目之一。

“关于玩家的移动控制,我们已经改进了破窗进入的过程。去年玩家一直在抱怨什么 “

”我们非常重视这一点,我正在努力找到一个更好的解决方案,使移动操作更加顺畅,这样玩家就不会意外遇到意外的障碍。 玩家可以去他们想去的任何地方。 “

育碧魁北克还引入了一种移动钩子的机制,允许玩家更自由地移动。 一些玩家担心,一旦《刺客信条》的地标攀爬完全没有必要用绳索钩。 对此,科特表示,城市规模前所未有,所以玩家需要绳索挂钩的帮助。

“维多利亚时代的伦敦不同于演出前的任何其他城市 这里的街道更宽,建筑更高,也更现代。 这是这个系列历史上最高的建筑。 "

“多年的经验告诉我们,玩家越容易到达屋顶,游戏就越有趣。 因此,我们非常重视这一方面。

《刺客信条:枭雄》预计将于10月27日登录PS4和Xbox One,一周后登录电脑