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《刀塔霸业》将更新匹配系统 推出休闲模式并调整天梯

最近,Valve宣布《刀塔霸业》将在下一次更新中提供两种游戏模式:休闲模式和梯形模式。此外,将调整梯形模式段得分,重新设计内部数值计算方法,并尽可能地测量新的梯形系统。进步与技术之间的平衡。

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官方公告如下:

请注意,下次更新时,梯形图匹配会发生显着变化。

许多玩家回复我们说,有一个地方可以尝试不同的策略,或只是随便玩游戏,而不用担心影响他们来之不易的排名。因此,我们做出了突破性的设计决策,并提供了两种游戏模式:休闲和阶梯。详情如下:

在休闲模式:

玩家匹配相同技能等级的对手。

你可以玩单人游戏或与朋友玩游戏。

尝试新版本或完成无运行挑战。

完成每日挑战以获得成就。

在梯形图模式中:

玩家只能玩单人游戏,而阶梯(优秀的I级,一年级,三级等)则用于与其他玩家对战。

新玩家需要玩5个休闲游戏来解锁梯形模式。 (不要担心,至少玩过一个多人游戏的帐户不受此限制。)完成每日挑战以获得成就。

我们也听到了很多来自玩家的反馈,他们非常困惑(可以原谅),并且无法理解升级和降级阶梯之间的关系以及他们在之前的游戏中的表现。

我们重新设计了内部数值计算。事实上,我们现在公开这个信息,梯子用数值表示,玩家可以估计这个值的上升和下降。这种变化完全基于球员在阶梯比赛中的完成,而不是对手的阶梯。每当玩家达到亚洲阶梯的下一级别时,他们将获得奖励积分。和以前一样,一旦获得主梯级,它将被锁定并且不会落到较低的梯级。

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在下一次更新中,玩家的当前阶梯将被转移到新系统。白色尖塔的领主将主宰世界V,排行榜将完全清空。

该梯形系统致力于解决两个根本不同的设计目标:一些玩家希望系统测量进度,而另一些则希望系统清楚客观地测量技能水平。我们希望这种新的,更加开放和透明的设计能够在这两个目标之间取得更好的平衡。然而,就像炮塔的所有方面一样,这将是不一样的。我们将根据玩家的反馈继续更新此功能和其他功能。

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